Aventurier du rail avis
Aventurier du Rail avis : mon avis sur la version « Autour du monde » de ce jeu d’aventures ferroviaires
Les Aventuriers du Rail est une série de jeux de société créée par Alan R. Moon et éditée par Days of Wonder. Le principe est simple : les joueurs doivent construire des lignes de chemin de fer à travers différents pays ou continents, en collectant des cartes de la même couleur que les tronçons qu’ils veulent emprunter. Le but est de relier le plus de villes possibles, tout en réalisant des objectifs secrets qui rapportent des points bonus. Il existe plusieurs versions du jeu, adaptées à différentes régions du monde, avec des règles spécifiques à chaque plateau. Dans cet article, je vais vous parler de la version Les Aventuriers du Rail : Autour du monde, qui est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Je vais vous expliquer son fonctionnement, ses points forts et ses points faibles, et vous donner mon avis personnel sur ce jeu.
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Comment jouer aux Aventuriers du Rail : Autour du monde ?
Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, et qui dure environ 90 minutes. Le jeu se joue sur un plateau double-face, représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. Chaque joueur dispose de 45 wagons et de 15 bateaux de sa couleur, qu’il va utiliser pour construire des routes terrestres ou maritimes. Le jeu se déroule en plusieurs tours, durant lesquels les joueurs peuvent effectuer l’une des trois actions suivantes :
- Piocher deux cartes Wagon ou Bateau, qui servent à construire des routes. Il existe des cartes de différentes couleurs, correspondant aux couleurs des routes sur le plateau, ainsi que des cartes Joker, qui sont multicolores et peuvent remplacer n’importe quelle couleur. Les cartes sont piochées soit dans la pioche face cachée, soit parmi les cinq cartes face visible. Il existe aussi des cartes Double Bateau, qui comptent pour deux cartes Bateau de la même couleur, mais qui ne peuvent être piochées que si le joueur prend deux cartes identiques face visible.
- Construire une route, en défaussant des cartes de la même couleur et du même type (Wagon ou Bateau) que la route choisie, et en posant ses pions sur les cases correspondantes. Chaque route rapporte des points en fonction de sa longueur, selon le barème suivant : 1 point pour une route de 1 ou 2 cases, 2 points pour une route de 3 cases, 4 points pour une route de 4 cases, 7 points pour une route de 5 cases, 10 points pour une route de 6 cases, et 15 points pour une route de 9 cases. Certaines routes sont grises, ce qui signifie qu’elles peuvent être construites avec des cartes de n’importe quelle couleur, mais toujours du même type. Certaines routes sont doubles, ce qui signifie qu’elles peuvent être empruntées par deux joueurs différents, sauf à deux joueurs où une seule route est disponible. Certaines routes sont marquées d’un symbole de locomotive, ce qui signifie qu’elles nécessitent au moins une carte Joker pour être construites.
- Piocher de nouvelles cartes Destination, qui représentent des objectifs à réaliser en reliant deux villes par une route continue. Chaque carte Destination rapporte des points en fonction de la distance entre les deux villes, mais aussi des points négatifs si l’objectif n’est pas réalisé à la fin de la partie. Le joueur doit piocher au moins une carte Destination parmi les trois proposées, mais il peut en garder plus s’il le souhaite.
La partie se termine lorsque l’un des joueurs n’a plus que deux pions ou moins à sa disposition. Chaque joueur révèle alors ses cartes Destination et compte ses points. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur. En cas d’égalité, le joueur qui a réalisé le plus de cartes Destination l’emporte.
Aventurier du Rail avis : Quels sont les points forts et les points faibles des Aventuriers du Rail – Autour du monde ?
Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est un jeu qui reprend la mécanique de base du jeu original, mais qui apporte également des nouveautés intéressantes, qui rendent le jeu plus varié et plus stratégique. Voici les principaux points forts et points faibles du jeu, selon moi :
Points forts
- Le jeu est facile à apprendre et à expliquer, ce qui en fait un jeu idéal pour initier de nouveaux joueurs ou pour jouer en famille.
- Le jeu est beau et immersif, avec un plateau double-face richement illustré et des pions en plastique de qualité. Le jeu propose également un livret qui présente les différentes villes et régions du monde représentées sur le plateau, ce qui ajoute une touche culturelle au jeu.
- Le jeu offre deux plateaux différents, qui offrent des expériences de jeu variées. La carte du monde est plus vaste et plus complexe, avec des routes maritimes qui nécessitent des cartes Double Bateau et qui permettent de traverser les océans. La carte des Grands Lacs est plus petite et plus dense, avec des routes terrestres qui nécessitent des cartes Wagon et qui permettent de contourner les lacs. Chaque carte a ses propres spécificités et ses propres défis, ce qui renouvelle le plaisir de jouer.
- Le jeu est tactique et stratégique, avec des choix à faire à chaque tour. Il faut trouver le bon équilibre entre piocher des cartes, construire des routes et prendre des cartes Destination. Il faut aussi anticiper les actions des autres joueurs, pour éviter de se faire bloquer ou de leur laisser des routes faciles. Il faut enfin gérer ses pions, pour ne pas se retrouver à court trop vite ou trop tard.
Points faibles
- Le jeu peut être frustrant, car il dépend beaucoup du hasard. Il faut parfois attendre longtemps avant de piocher les cartes dont on a besoin, ou espérer que les autres joueurs ne prennent pas les routes qu’on convoite. Il peut aussi arriver de piocher des cartes Destination qui ne correspondent pas du tout à notre réseau, ou qui sont trop difficiles à réaliser.
- Le jeu peut être déséquilibré, car il favorise les joueurs qui ont de la chance ou qui ont une bonne main de départ. Certaines cartes Destination rapportent beaucoup plus de points que d’autres, ce qui peut créer des écarts importants entre les joueurs. Certaines routes sont aussi plus rentables que d’autres, ce qui peut donner un avantage à ceux qui les construisent en premier.
- Le jeu peut être répétitif, car il repose sur la même mécanique à chaque partie. Il n’y a pas beaucoup de variété dans les actions possibles, ni de surprises ou de rebondissements. Le jeu peut donc lasser à la longue, surtout si on y joue souvent avec les mêmes personnes.
Aventurier du Rail avis : mon avis personnel sur les Aventuriers du Rail – Autour du monde
Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est un très bon jeu, qui m’a beaucoup plu. C’est un jeu que je recommande à tous ceux qui aiment les jeux de société, que ce soit pour jouer entre amis ou en famille. C’est un jeu qui allie simplicité, beauté et stratégie, et qui offre des parties toujours différentes et passionnantes. C’est un jeu qui fait voyager, qui fait rêver, et qui fait réfléchir.
J’ai particulièrement apprécié le fait de pouvoir jouer sur deux plateaux différents, qui proposent des défis et des sensations différents. J’ai aimé le côté aventureux de la carte du monde, où il faut explorer de nouveaux horizons et traverser les océans. J’ai aimé le côté plus serré de la carte des Grands Lacs, où il faut optimiser ses déplacements et éviter les embouteillages. J’ai aimé le fait de pouvoir choisir entre des routes terrestres ou maritimes, selon les cartes que j’avais en main ou les objectifs que je voulais réaliser.
J’ai aussi apprécié le fait que le jeu soit accessible à tous, tout en étant suffisamment stratégique pour me mettre au défi. Il faut trouver le bon équilibre entre piocher des cartes, construire des routes et prendre des cartes Destination. Il faut aussi anticiper les actions des autres joueurs, pour éviter de se faire bloquer ou de leur laisser des routes faciles. Il faut enfin gérer ses pions, pour ne pas se retrouver à court trop vite ou trop tard.
Le seul bémol que je pourrais trouver au jeu, c’est le hasard qui peut parfois être frustrant. Il peut arriver de piocher des cartes qui ne nous servent pas, ou des cartes Destination qui sont trop difficiles ou trop éloignées de notre réseau. Il peut aussi arriver que les autres joueurs nous coupent la route que l’on convoitait, ou qu’ils prennent les routes les plus rentables. Mais c’est aussi ce qui fait le charme du jeu, car il faut savoir s’adapter et rebondir face aux imprévus.
En conclusion, je dirais que Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est un excellent jeu, qui mérite sa place dans toute ludothèque. C’est un jeu qui plaira à tous les publics, qui se joue facilement et rapidement, et qui offre une grande rejouabilité. C’est un jeu qui vous fera voyager autour du monde, et qui vous donnera envie de découvrir de nouvelles contrées. C’est un jeu que je vous conseille vivement, si vous aimez les jeux de société et les aventures ferroviaires.